GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是近一年了。……那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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对于游戏公司来说,提供玩家用户最感兴趣的内容 —游戏指南、通关秘籍或者其他有趣的游戏片段,这些用户来说有价值的内容有助于建立你与客户之间的关系……同一调查显示,公司平均需要12小时10分钟才能回复客户服务请求。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明改善客户体验的承诺

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……什么?我也有?哦,之前教授好像给过我的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

女主播经纪公司(女主播经纪公司)

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全国首家在线主播经纪公司,上线啦!新公司开张!现面对全国,招聘公司经理人!……职责如下:负责招聘主播,挖掘潜力的新人,建设自己的主播团队。……关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想,我们给你平台您还犹豫什么

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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三年过去了,他做了什么呢?以我他的了解,基本是什么也没有做。……,或者有什么进度了。……他一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那他来说是灾难性的风险

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、产品与市场的判断:手里的几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……注意,商务对外工作较多,是公司的一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼节……2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是团队较深的影响吗?……一个负责战斗技能部分的序列帧2D动画师,(也就是普通二维逐帧动画),运动规律水平较高的要求。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

你还在等什么?快来加入这场黄金狂潮吧!……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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第一次接触区块链先从我研究生毕业的时候说起,当时临近毕业,大家都忙着找工作,我也不例外。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……就在我离职的当天,我发现我朋友圈里,居然一位朋友在区块链媒体工作,而且还工作了一段时间了

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……为了克服新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……既然要做得,只能多投入资源,但当时的2D 美术人才并不多,而且组织内部也有些历史遗留的部门墙问题,资源也不容易调动

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