【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

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在平稳弧的故事,你可以认为主角信仰的真理等同于故事主题,因为平稳弧就是主角用真理来影响世界。……第六,第一幕是否会有障碍阻碍主角和谎言正面对抗?具体是什么样的障碍?游戏这样的设定被用的非常多。……比如“在给你通行证之前需要你去清几只杂鱼怪证明自己的实力”

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……本文不是危言耸听,也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用的剧情,验收了新人物立绘。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者

方程:9月19日

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我总感觉NTR的性质更接近BDSM,那是一种暴力play,不是一种暴力),就是纯粹的发生了一件事,一个人的人身权益遭受到了另一些人的侵害……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

“电子鸦片”的救赎

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无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体上发挥其功能。……三、讲个好故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现。……例如《死亡搁浅》中的送货体验、《DOTA2》中一场精彩的比赛、《时空幻境》精妙的解谜体验等,但现在大部分人不会觉得游戏的体验本身会有什么

Indie Focus #72:Game Enpowered

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毕竟,它的简介只写了一句话。“灵感来自《异形》。”这句话可以有许多解读,也能引发众多期待。……配合迷幻风格的音乐,在虚拟现实之中涂抹粒子,观感确实会有所不同吧。……当然,你也会在这期间遇到一些困难,例如上一回合未使用完的字母,在之后就会变成障碍并影响小熊生长

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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为了证明这个观点,它甚至会使用在王后镇剧情结尾所牺牲的那个人的形象来和你对话。但是,你会就此放弃吗?……不要放弃,不管你所追随的是什么。你的行为在本周的故事中也将会有更多的影响。……这在此后也许还会有更深远的影响。在以上的剧情内容结束之后,我们在埃及章节的最终之战就更加接近了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

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首先,提取两组ICON的颜色以及在画面的占比。就会发现。先抛除色相本身,只看各个色块所占面积。……英灵召唤师的同款活动福袋)整个福袋就是英灵召唤师的轮廓缩影,顶端的银饰取材脖颈银饰,福袋的盖子形状是深V领的抽象……由于研发方式的原因,相对来说我积累了比较多的ICON设计经验,以上皆为个人经验,难免夹带私货,希望自己的粗略总结可以在某些方面给大家带来新的想法

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……,搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,做哪行都没什么关系,一来学习学习嘛,二来都不会有什么成绩哈哈哈

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