indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……本文不是危言耸听,也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299
暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用的剧情,验收了新人物立绘。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
我总感觉NTR的性质更接近BDSM,那是一种暴力play,不是一种暴力),就是纯粹的发生了一件事,一个人的人身权益遭受到了另一些人的侵害……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33913
为了证明这个观点,它甚至会使用在王后镇剧情结尾所牺牲的那个人的形象来和你对话。但是,你会就此放弃吗?……不要放弃,不管你所追随的是什么。你的行为在本周的故事中也将会有更多的影响。……这在此后也许还会有更深远的影响。在以上的剧情内容结束之后,我们在埃及章节的最终之战就更加接近了
indienova.com/u/gadqq/blogread/25657
首先,提取两组ICON的颜色以及在画面里的占比。就会发现。先抛除色相本身,只看各个色块所占面积。……英灵召唤师的同款活动福袋)整个福袋就是英灵召唤师的轮廓缩影,顶端的银饰取材脖颈银饰,福袋的盖子形状是深V领的抽象……由于研发方式的原因,相对来说我积累了比较多的ICON设计经验,以上皆为个人经验,难免夹带私货,希望自己的粗略总结可以在某些方面给大家带来新的想法
版本:Early Access
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