inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……总之现在的功能还十分简陋,每篇就只一个模块吧,这次是地块。……如果这个地块变成了墙或者从墙变成了其他类型,那么则需要更新这个地块上下左右相邻的一共5个地块的状态,原因就是上面提到的多方向墙壁模型

传送门世界:王国传说(WGW KT 传送门世界 王国传说 Warp Gate World Kingdom Tales)

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(每个人成长都不同), 光属性普通角色 58人(初始等级1)(初始属性1)(初始HP 20)(成长HP90……力60魔10技6050运40防30魔防20), 暗属性普通角色 104人(初始等级1)(初始属性1)……(初始HP 1)(成长HP90力60魔10技6050运40防30魔防20), -----------

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职

小组帖子:关于策划案的相关

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怎么?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……个人认为首先是类似bullet point 的东西,https://www.zhihu.com/question……/26796168这个问题可以参考一下 GlennTD: @Samak#1 谢谢

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角网格 3d建模中会用到三角网格,但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因是,这样的网格系统边很多……或者枚举变量(L);Java中用字符;Python中则可以用长度为1的字符串。……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……你不仁别怪我不义,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道用这个的人多不多

Esther的游戏手札:#96~100

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那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏上的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么……可是以前一直光说不,自然也是有原因的,其中最重要的一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么多功夫梳理头绪了……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

那些大牛程序的文档的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com……(很多演出性的游戏逻辑也可以用Timeline做,不过我个人觉得用好Timeline学习成本高于用好协同程序……我自己用的一些插件(开一个项目直接往里一扔):1.对象池插件:LeanPool你可以用把音频播放都扔到对象池里

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

indienova.com/indie-game-news/so-i-became-one-of-the-fastest-minecraft-speedrunners/

【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

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