indienova.com/u/inspot/blogread/13919
在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……总之现在的功能还十分简陋,每篇就只写一个模块吧,这次是地块。……如果这个地块变成了墙或者从墙变成了其他类型,那么则需要更新这个地块上下左右相邻的一共5个地块的状态,原因就是上面提到的多方向墙壁模型
indienova.com/steam/game/2470370
(每个人成长都不同), 光属性普通角色 58人(初始等级1)(初始属性1)(初始HP 20)(成长HP90……力60魔10技60速50运40防30魔防20), 暗属性普通角色 104人(初始等级1)(初始属性1)……(初始HP 1)(成长HP90力60魔10技60速50运40防30魔防20), -----------
indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587
两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职
indienova.com/groups/post/2128
怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……个人认为首先是类似bullet point 的东西,https://www.zhihu.com/question……/26796168这个问题可以参考一下 GlennTD: @Samak#1 谢谢
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……你不仁别怪我不义,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道用这个的人多不多
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com……(很多演出性的游戏逻辑也可以用Timeline做,不过我个人觉得用好Timeline学习成本高于用好协同程序……我自己用的一些插件(开一个项目直接往里一扔):1.对象池插件:LeanPool你可以用把音频播放都扔到对象池里
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西
版本:Early Access
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