indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……此番发言非常值得玩味,毕竟微软对动视暴雪的天价收购正面临多个国家政府的审查。……在游戏界,D 加密因其对游戏性能的影响而臭名昭著
indienova.com/steam/game/1686870
玩家扮演某个君主与其他1至3位君主进行运气与智商上的较量,通过点击不同等级的转盘或者使用特定锦囊决定行动步数……这里有策略上的尔虞我诈,有商战中的弱肉强食,有运气上的天命所在,有城池经营,有武将养成,有投奔背离;战场上……敌对君主可选择上交过路费或者进行单挑野战攻城等战斗,对方战斗胜利可以免交过路费,但战斗失败则要双倍罚款,如最终无法支付税收且手下武将集体离职
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
用《碧血剑》里金蛇郎君的一句台词说就是:“我夏雪宜要去的地方没人能阻止我。”,对这个行业失望透了。……,我准备去北京开发游戏了,当时并不知道要去的公司是什么地方,对北京也没啥概念,潜意识里觉得北京是个很牛逼的地方……李小龙对我的影响非常大
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
任意门解散后,王妙一的工作主要集中在《美好世界》的英文版与日文版的翻译审核工作、主机版的移植以及游戏的后续运营上……王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济上的压力。……上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条微信
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……类比的话就是会比较接近于矮人要塞/环世界/太吾/鬼谷,重点是希望通过人际关系/交互内容/AI的设计,让世界里的……项目是准备上STEAM的PC单机,不会考虑内购等【卖拷贝】之外的任何商业化方案
indienova.com/u/ceasia/blogread/29262
其实大家也都明白加班文化都是从领导开始的,没几个基层员工真的想加班——在《极乐迪斯科》里,这种行为一般被叫做工贼……在2016年发售《神秘海域4》之后,就有内幕人士爆料顽皮狗工作室的非首席设计师离职率高达70%,而行业平均离职率只有……往小了说这是无知,往大了说这是对我们所有人竖中指。”
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发起:白狗 最近线上小组中一位美术受到疫情影响,退出了项目,游戏刚好进入后期开发,铺开美术工作的时间,……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距
indienova.com/groups/1136
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