小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

6、有一的工作抗压能力,逻辑能力强,有较强的执行能力;7、良好的团队合作精神敬业精神、善于沟通配合……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图过度临摹,能提供原创个性作品设定线稿最佳……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图过度临摹,能提供原创个性作品设定线稿最佳

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/groups/post/100538

6、有一的工作抗压能力,逻辑能力强,有较强的执行能力;7、良好的团队合作精神敬业精神、善于沟通配合……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图过度临摹,能提供原创个性作品设定线稿最佳……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图过度临摹,能提供原创个性作品设定线稿最佳

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……前两篇第三篇我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础,提升一些特色可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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我们会在美术剧情做出比较不一样的风格。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……Demo 阶段我们成员都是以兼职靠爱发电为主,节奏还不能太好的把控

幻想侦探 DX(Detective Fantasia DX)

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- 与你想交谈的人交谈,检查每一个角落缝隙!……- 打开你的笔记本,阅读你已经有过的任何对话 - 如果你发现任何对话中的不一致之处,选择矛盾的台词来解锁新的对话……- 一旦你发现了岛上的每一个不一致之处,就准备好面对这个谜团背后令人震惊的真相……

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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按领导的说法,这有助于公司了解员工的工作体验和离职前的工作状态,优化后续员工在岗位的待遇。……我是希望长期在这干下去的,那么理论,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……鉴于此前做的都是文职,我真的是花费了整整一天在了解社区、背诵话术,更不用说还要记那些必须遵守的离谱规则

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

版本:Early Access


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