啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是自己的代码能力和学习能力的考验……我希望我记下的东东或许在以后能帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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开发商 Tripwire Interactive 的总裁 John Gibson 发布了一条推特,称他美国最高法院通过得克萨斯州反堕胎法案的举措……美国时政媒体 Jezebel 指出,“得克萨斯州的孕妇目前还能引用 Roe v.……法国任天堂在其官方推特用了一个十分耐人寻味的说法:你可以在本中“重新发现”前四个世代的宝可梦

黑色地牢(Black Dungeon)

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魔物潜伏的地牢中的谜团,揭开其真相,向最底层进发的回合 Roguelike 游戏。……击败敌人后,可以从宝箱、武器和防具中选择技能,凭借“独特的战斗风格”和“个人化的技能构建”来攻略地牢。……为了查明原因,猎人们勇闯“无人生还的地牢”

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读……IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流

引擎对比:Unity V.S. UE4

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原则unity 基于的是相对比较开放的原则,ue4 基于的是相对比较封闭的原则,也就是说,一般意义,……component 的架构,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点,无论是历史遗留原因还是其他原因……就会出来,这个比较也只是揭露冰山一角,以后有时间我会针对更具体的特性和模块更深入讨论,希望大家有点帮助

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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在这期间,你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏的 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊的转变过程……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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然而就在前天,Dan Allen 不慎用自己的个人账户回复了一条评论。……“实际很多所谓的爆料都只是一种有根据的猜测。”……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

zrix:开发日志-1

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不过把它放在游戏背景场景里就自然多了:,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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不仅如此,这些内容很有可能是由实际从未玩过那些游戏的作者的。……独立游戏已经向用户证明了这点:优秀的游戏玩法或叙事远比极致的画面重要。……记住《创世纪 IV》到《创世纪 V》是怎样颠覆英雄任务的设计的,从那以后,再没有一款游戏敢于这样尝试

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

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3月中的一天,我刷着牙,突然意识到开学连一个月都还没满,可是感觉上好像已经过去几个月了……课程除了工作坊其实压力都不大……、面试……找工作真的是件非常消耗精力的事情,感觉自信心和正能量都被光速透支完了= =我投了网易、腾讯、……说到工作坊的项目,这个月经历了立项和demo演示,总之感觉叙事游戏就是比较受歧视,当然我们确实没啥创新点就是了……以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹的

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