indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……游戏是于两年前立项,当前开发总时常 400 小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨
indienova.com/game/the-adjudicator--1
全部十章的每一个视频片段都转为高清且经过重新调色,更清晰色彩更加饱满- 增加了云存档等 Steam 玩家需要的游戏及平台功能……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……还有自发光在烘焙的时候导致的光污染,也是需要考虑削减的地方。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
indienova.com/steam/game/3103780
《DRAPLINE》是一款育成类roguelike游戏,你需要在一年内将一只什么都吃的小龙娘培养成最强……《DRAPLINE》是一款育成类roguelike游戏,你需要在一年内培养一只什么都吃的小龙娘,让她变得最强……作者简介:Kanawo独立游戏开发者,个人制作游戏
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作者的视野中?……那么回到我们问题的前半部分:什么样的项目需要技术策划?
indienova.com/groups/post/70315
但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V:……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/steam/game/1281890
他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……整个游戏的互动需要将近一个小时.……游戏原创音乐由Mechatok制作.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)