3D 立体漂浮战 2(3D Thunder Ceptor II)

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《立体漂浮战》续集。……游戏与原作非常相似;玩家控制雷霆掠夺者(现在颜色为浅蓝色),必须像平常一样射击来袭飞船(现在颜色从灰色变成绿色……玩家将他们头放在机器上附属护目镜上,以获得 3D 效果

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

布莱恩・费舍尔的奇特故事:第 2 章(The Strange Story of Brian Fisher: Chapter 2)

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接着我们会在第一中目睹一个场景:Brian 发现自己穿越时空了。……在这个分解时空向度中,你可以帮他找出藏在其中必要物品,然后引领他回到现在吗?……- 有关颜色的谜题,可在「选项」启用「色觉辨认障碍」模式,在该模式中,除了颜色本身之外,还会增加代表不同颜色的符号

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline Shaderhttps://github.com……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

indienova.com/u/herofry/blogread/25773

这是需要改变规则难度,加入其他元素变成为一种新模式?……(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)……马里奥跳跃顶方块, 塞尔达模式加深,有趣事件,Bug以外加深模式 列举 弹簧游戏 小球与颜色变化能量线会有什么变化

旋转冲击(Spin Rush)

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快速模式:点下落速度会越来越快,所以玩越久挑战越大。 六边形模式:变成六边形,添加2种颜色。 ……单词模式:各种表示颜色的单词下落,但其本身却是另一种颜色来进行干扰。 ……迷幻模式:颜色随时变化,你必须时刻盯着颜色,排除干扰。 

版本:Early Access


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