indienova.com/groups/post/103638
更详细的内容与DEMO截图见文档https://docs.qq.com/doc/DS0xJS2RiZm1sWUVv……有深入了解与加入的想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微信 PDxiong28 ayACEP: 设定挺有意思……V: 看起来不错,可惜我是个3d动画不是画师
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题
indienova.com/steam/game/2140020
一起对抗凶残的德皮斯(鼠)、图肥(猪)、比尔加德(蛇)和沃夫(狼)!……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔加德(蛇)。……创作、分享和畅享:支持Steam创意工坊,可让您随心创作、分享和畅享全新要塞社区内容
indienova.com/groups/post/61148
: 内容循环使用》(已汉化),作者是Kitfox Games的社区运营总监Victoria Tran小姐姐……但我们工作室要获得“神格”还得走很长的路,建立“人格”才是当下的正道。怎样是有人情味?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些
indienova.com/groups/post/61147
: 内容循环使用》(已汉化),作者是Kitfox Games的社区运营总监Victoria Tran小姐姐……但我们工作室要获得“神格”还得走很长的路,建立“人格”才是当下的正道。怎样是有人情味?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些
indienova.com/groups/post/61146
: 内容循环使用》(已汉化),作者是Kitfox Games的社区运营总监Victoria Tran小姐姐……但我们工作室要获得“神格”还得走很长的路,建立“人格”才是当下的正道。怎样是有人情味?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些
indienova.com/groups/post/29887
发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事……希望也可以有一些资源联系到一些独立游戏制作者来完成一些小的采访
版本:Early Access
总页数:50
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