小组帖子:校园模拟养成游戏招募美术合作伙伴

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更详细的内容与DEMO截图见文档https://docs.qq.com/doc/DS0xJS2RiZm1sWUVv……有深入了解与加入想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微 PDxiong28 ayACEP: 设定挺有意思……V: 看起来不错,可惜我个3d动画不是画师

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在内存地址 24576 后 384……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围地形和敌人分布……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……那么什么信息压力呢?我用两张来说明这个问题

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2140020

一起对抗凶残德皮斯(鼠)、肥(猪)、比尔德(蛇)和沃夫(狼)!……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶德皮斯(鼠)比尔德(蛇)。……创作、分享和畅享:支持Steam创意工坊,可让您随心创作、分享和畅享全新要塞社区内容

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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《请出示证件》(Papers, Please)一款由前顽皮狗(Naughty Dog)工作室员工卢卡斯……游戏基本界面分为两部分,上侧为边防站俯瞰,下侧为你办公桌和前来申请入关民众。……卢卡斯藉由在顽皮狗《神秘海域》(Uncharted)系列积累的制作经验,进入独立游戏界,甫出手便完成了如此出色一部作品

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

: 内容循环使用》(已汉化),作者Kitfox Games社区运营总监Victoria Tran小姐姐……但我们工作室要获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样是有人情味?……如果你开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

: 内容循环使用》(已汉化),作者Kitfox Games社区运营总监Victoria Tran小姐姐……但我们工作室要获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样是有人情味?……如果你开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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: 内容循环使用》(已汉化),作者Kitfox Games社区运营总监Victoria Tran小姐姐……但我们工作室要获得“神格”还得走很长路,建立“人格”才是当下正道。怎样是有人情味?……如果你开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

微信更新新版本 小游戏成为主角

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能在微信中推广小游戏都具备同样特点:无需安装,点击即玩,操作简单,最重要的是通过好友排行,围观,PK……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进的内容所在了。……另外,白鹭引擎也几乎在同一时间为开发者准备好了将已经制作完成小游戏转换为微小游戏方式,可以点击这里查看

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

发起:DLYSSS 本人独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月书展前制作独立游戏杂志。……杂志整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事……希望也可以有一些资源联系到一些独立游戏制作者来完成一些小采访

版本:Early Access


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