忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经了,一个回合的棋盘战术游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,很多内容都是围绕着的12的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……编者按 关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,很多内容都是围绕着的12的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……你对独立游戏开发者什么其他建议

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

未发送的信(Undelivered)

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投入事件的漩涡中,你会意识命运之城你听过的最神秘和危险的地方之一! 突然失踪的美人鱼在哪里?……附近的军事测试范围真的很危险?疯狂的化学家在他们的实验室中做了什么?……所以威尔逊夫人并没有得知这个消息。邮差自己意识,现在城镇居民的命运间接地依赖于他......

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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Pixel Art Workshop一款在steam新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……Pixel Art Workshop一款在steam新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……,尤其当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道多么耗时

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

接触GameMaker时,苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃的青铜的幻想的GameMaker:……而红激的教程也是以FC的小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast的教程很丰富,平台跳跃、射击……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

问题,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象? 你能爱上你自己?……讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事,同时也是讲述不完美的人们如何恋彼此……这次的demo主要是想招兵买马,看能不能召集志同道合的小伙伴加入我们

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……你后悔的事情,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……白鸟一段以游戏形式讲述的故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏……而退一步说,就算真的难得遇到了有人的C很高,你的梦只是你的梦,你所追求的是否也刚好他所追求的,又要打个问号

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