奇亿音乐:游戏配音中这些因素影响质量

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4、配音过程中的问题 语气:语气是配音员思想感情运动状态支配下语句的声音形式。……在游戏配音过程中,语言的层次之间、段落之间、语句之间,总有休止中断的地方,时间有长短,都属于停顿范畴;……何谓重音,就是指一次配音过程中有许多表达独立意思蕴涵一定情感的语句,对那些重要的,主要的词或词组,配音时

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……排位赛 第一赛季的游戏模式为大逃杀,4v4团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛……通过比赛赢取超赞的服装头饰和搞笑表情,从而创造出属于你自己的独一无二的造型

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

中专预备役(The Losers Team)

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但他也无意间获得了一种强大的超能力,于是他仗着这个能力,向恶霸团体发起挑战,并在挑战的过程中引发了一连串的搞笑事件这是一款讲述校园英雄喜剧故事的视觉小说……他无意间获得了一种特殊的超能力,凭借这股力量,陆云杰踏上了对抗校园霸凌的道路……本游戏是两位高中生与两位大学生挑战一个月制作的……GalGame游戏制作过程与开发记录可以在一下平台搜索观看B站:我是白林邱抖音:我系白林邱非常感谢大家的支持

爆笑吉本新喜劇(Bakushou Yoshimoto ShinkiGeki)

indienova.com/game/bakushou-yoshimoto-shinkigeki

以 90 年代时期日本当红搞笑艺人为题材的搞笑动作游戏

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……长期潜伏于Indienova学习Gamemaker Studio 2与像素画,第一次发开发日志,语句稍有不流利敬请谅解……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡

版本:Early Access


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