阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来……所以说,像米哈游那样成功走过来的公司真的很少,也很难得,我相信不少做过独立游戏的人也看出这一现象,我也只是忽然想到……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来……所以说,像米哈游那样成功走过来的公司真的很少,也很难得,我相信不少做过独立游戏的人也看出这一现象,我也只是忽然想到……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

【救世计划】红衣(SalvationPlan:SpiritEvil)

indienova.com/g/hongyi

一场匪夷所思的无限恐怖之旅,一则神秘系统发布的谋杀悬案解谜任务,一个不知真假的古老凄美爱情故事……谁是凶手……真真假假,又是谁,错付了情爱?终究还是错估了人心啊……玩家朱砂,你能成功解开这谜题,返回现世吗?

网格沉思-游戏中的网格系统

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对比图8与图9你能够看出转换前后的面坐标关系。我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标。……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

版本:Early Access


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