indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机汽车,而且可活动区域很小

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度饱和度略高高光颜色。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求点积……除此之外,他们分别有各自强度参数(hairSpecMAmt, hairSpecAAmt)和颜色参数(

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度饱和度略高高光颜色。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……除此之外,他们分别有各自强度参数(hairSpecMAmt, hairSpecAAmt)和颜色参数(

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度饱和度略高高光颜色。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……除此之外,他们分别有各自强度参数(hairSpecMAmt, hairSpecAAmt)和颜色参数(

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修團隊合作技能。……在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個以季節為主題關卡包都有新機制、設置強大終極BOSS戰!

女巫的药水:水分类谜题(Witch's Potion: Water Sort Puzzle)

indienova.com/game/witchs-potion-water-sort-puzzle

这是一个将瓶中水的颜色进行对齐益智游戏。 规则操作超级简单!……这是一个将瓶子里的水切换以使颜色匹配益智游戏。 看起来容易实则困难?看似困难实际上很容易!……・你可以将水移动到另一个瓶子,条件是瓶子顶部的颜色相同。・你可以将任何颜色的水移动到空瓶子

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……二、项目构成:一张颜色分明图,节点树sprite类型colors节点,我这张图是32*32大小……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 游戏有两个难度不同地图武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

版本:Early Access


总页数:50


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