RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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关卡,转场,新伙伴 这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五解谜设计的环节,在这一的策划上……便使前面的情绪带进文成公主的梦境来,菱花镜破损成的两块,在梦境中一面现出长安,一面现出西藏,背景纹饰也由星空蓝化为宫墙。……幸运的是他完美避开了之前不用加班的那些岁月,现在的我们更多时间可以带他一起体验工作的快乐了,真是幸福啊

orochi2k:开发日志#39 为什么不BAN猛犸?

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于是在中国的互联网上人们纷纷在喊着“为什么不BAN猛犸”的模因。……仿佛在最后一如果中国队去BAN掉了俄罗斯队那被使用得出神入化的半人猛犸Magnus,结局就会不同一样……O(∩_∩)O然而生活并非总是有这些乐趣的东西。一条令人深感不安的消息

哈尼炮(HuniePop)

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在八种素材中蓝、绿、橙和四种颜色被消除后可以得到积分,当积满一百分时即代表游戏过关。……如果觉得积分的太少就可以消除粉色素材,当粉色素材被消除后可以提升热情等级,热情等级越高每次得到的积分也就越多

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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【平台】目前先准备上线信小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作兴趣的小伙伴QQ 2627161571

陈康:2019021400_陨落_前期制作_美术_确定像素风格

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色彩圆盘上可以用一句诗来记住:、橙、黄、绿、青、蓝、紫饱和度(Saturation,色度/彩度)指的是颜色的强度……;明度(亮度)显然就是明暗程度,加入黑或白色而形成;色调可以理解为整体色彩的给人的感觉,如偏,偏蓝;……暖色调,,橙,黄及其近似或组合,给人强烈,温暖,激情的感觉;冷色调,绿,蓝,紫其其近似或组合,给人冰冷

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……玩家朋友试玩 demo 的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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多人联机项目开发经验的+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……很重要联系方式:信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话V 876068528

死灵法师:冬季(Necromancer : Winter)

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你可以玩4。复活死敌,建军!一个学会了魔法来保护王国的巫师。国王害怕魔法力量,杀死巫师。……坏死人两种技能。第一个是复兴。第二个是召唤龙。完成第 2 是可能的。你可以玩4。……每章4个阶段。创建一支亡灵军队,与国王的军队作战

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

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不过《宝可梦》系列神兽的概念由来已久,从初代《宝可梦:/绿》到正传最新作《宝可梦:剑/盾》都出现过神兽的影子……:/绿》里的快龙、《金/银》里的班吉拉斯、《宝石》系列的暴蝾螈等等,都是能力极强的准神兽。……不过相较于《/绿》只能捉三圣鸟和超梦的设定,重制后的《火红/叶绿》还增加了代欧奇希斯和凤王三护卫,令玩家可以有机会在游戏中捕捉他们

小组帖子:寻美术、策划组队,开发肉鸽类小游戏

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发起:超吉互动 本人游戏行业资深程序员,大厂经历,前后端皆做过主程,创业经历,今年闲来无事,想寻找美术……、策划,2个伙伴一起开发信小游戏,目前打算用cocos creator引擎开发一款肉鸽类信小游戏……希望兴趣的小伙伴,看到后联系我。信:chmahero

版本:Early Access


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