射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐沙质星球

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

《利刃先锋》一款魔幻题材躲避球游戏,这里有着各式武器,强大战士和他们特殊能力。……使用一切手段,干掉场地对面的对手。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

public intelevation;每一个连续海拔高度步长应该是多大呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……Figure3‑1带有混色区域固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……Figure 3‑1:带有混色区域固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物教程!我比较喜欢这些。……这节我主要集中在参考着照片来画更写实一些纹理,和热带,丛林植物。……建议多找参考照片之类

幻想装置(Fantastic Contraption)

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《幻想装置》为玩家提供了一个十分奇幻可爱虚拟世界,在这个世界,玩家成为一个天空岛屿主宰者。……在这个奇妙小岛上,动物们都栖息在月亮,还会有巨大鲸鱼在天空中自由翱翔歌唱。……无论小汽车,发射机或者传送带,心有多大,你手下世界就有多精彩

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方工具。……(最好和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑过程……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

最后的木头(Last Wood)

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在这个经历了大陷落世界,绝大部分陆地都消失了,只剩下一些零星岛屿。……帆船与探险使用船桨、帆甚至舵来航行,并登陆岛屿收集上面的物资,探索旧世界废墟或其他物种神秘神殿。……《最后木头》最初itch.io上的一个原型

版本:Early Access


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