indienova.com/groups/post/102406
同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……这就是近期制作的一些便于展示的内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的
indienova.com/game/klax
这是一款动作/益智游戏,目标是抓住各种颜色的瓷砖掉落,并创建单一颜色的行、列或斜线。……每一关都需要制作不同的图案,而且随着游戏的进行,瓷砖下落的速度更快,一次更多,颜色也越来越多
indienova.com/game/pygmalion
利用颜色特性创建的谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡的新体验。……谜题与视觉小说的结合Pygmalion 通过将颜色和情感作为谜题的主题,创造了一个连贯的故事情节。……研究带有情感的机器人的概念是为每个关卡制作的一个短篇故事
indienova.com/u/godog/blogread/11414
(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中的垂直帧数。……Damping Curve 这个CurveTexture上的阻尼会有所不同。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/steam/game/2234960
Pygmalion是一款利用颜色特性的益智游戏。通过操控彩色方块来清空设定的舞台。……利用颜色特性创建的谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡的新体验。……研究带有情感的机器人的概念是为每个关卡制作的一个短篇故事
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)