小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……这就是近期制作的一些便于展示内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少的颜色是最好练习方式……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

1-bit 游戏美术风格鉴赏

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在此概念基础上制作的图形样式(Graphical Style)仅包含两种颜色:一种对应像素颜色,另一种对应背景色……三种在 10×10 像素规格上的抖动图案模式,抖动率分别为 50% ,38%,13%,表现出从深灰到浅灰变化使用上述三种抖动图案模式制作的色彩变化……基于灰度颜色抖动制作的游戏既能在一定程度上提高画面真实感,还可以保留 1-bit 游戏强烈而独特复古气质

翻转方块(Klax)

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这是一款动作/益智游戏,目标是抓住各种颜色的瓷砖掉落,并创建单一颜色的行、列或斜线。……每一关都需要制作不同图案,而且随着游戏进行,瓷砖下落速度更快,一次更多,颜色也越来越多

皮格马利翁(Pygmalion)

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利用颜色特性创建谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡新体验。……谜题与视觉小说结合Pygmalion 通过将颜色和情感作为谜题主题,创造了一个连贯故事情节。……研究带有情感机器人概念是为每个关卡制作的一个短篇故事

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

(精灵图水平方向图片数量) V Frames 纹理中垂直帧数。……Damping Curve 这个CurveTexture上的阻尼会有所不同。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite纹理,Sprite

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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也意味着,其他答案给出“这更像是一部互动电影”恰好是游戏制作意图。而他们做到了。……Firewatch游戏美术Jane Ng在GDC曾经介绍过Firewatch美术特色,这里带着大家用例子解释一下……这也可以看出这种美术风格能够在写实风格走捷径

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情,是改进游戏UI让人觉得更

皮格马利翁(Pygmalion)

indienova.com/steam/game/2234960

Pygmalion是一款利用颜色特性益智游戏。通过操控彩色方块来清空设定舞台。……利用颜色特性创建谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡新体验。……研究带有情感机器人概念是为每个关卡制作的一个短篇故事

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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