《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法更普通的机制,如11的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法的体验……不知道开发者有没有考虑过做成『Spelunky』那种Rogulike + Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为

触摸!瓦力欧制造(WarioWare: Touched!)

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Game Boy Advance SP 的东西走在大街上,不小心被绊了一跤,这两样东西都掉到了个没盖盖的井……,并一把扑到老天使身上,摔倒了井。……经过片刻思考,瓦里奥成功地用触控笔在触摸屏完成了游戏

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微)……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微:guanyuzhuyue月亮的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……(在被害人微博、微信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

.hack//G.U. Vol. 1:再诞(.Hack//G.U. Vol. 1: Rebirth)

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承袭了过去《.hack//》系列的一贯特色,把网络游戏的种种搬到本系列中,让玩家在单机体会网络的虚虚实实……现在系列最新作《.hack//G.U. 1 :再诞》,将以全新的网络游戏“THE WORLD R:2

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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但是,在“玩”的创意,其思考与归纳方式与以往并无二致。……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……最后的1成是什么呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板缓冲是什么?……,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值……默认为keep}举个实际例子Stencil{Ref 1Comp EqualPass Keep}上述代码的意思

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

会员:我也不是什么恶鬼

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:我也不是什么恶鬼

《塞尔达传说》系列中塞尔达公主的演变

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至于外表,她通常穿着有海拉鲁皇家纹图样的粉色或白色裙子,就像在《塞尔达传说:黄昏公主》(The Legend……任天堂最具代表性的公主(至少是最具代表性的公主之一)在角色设计和发展的演变非常卓越。……侬多夫发起围攻的七年后,希克协助林克唤醒了六位有能力封印侬多夫的贤者

版本:Early Access


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