关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变人》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/steam/game/1712400

刚好你的女友被困住了.女孩为了保护自己躲进了高科技保护罩中.但这只能躲避一时,你为了救你女友.购买了大量武器就冲了过去……1个可以给女友加血,1个可以秒掉大部分僵尸,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血……,M使用轰炸.弹药补给在刚出生的地方的墙边.拿起武器拯救:兔女郎吧.更多地图和女孩正在制作当中.官方QQ

The Last Breath

indienova.com/game/the-last-breath

如何生存取决于你的判断。游戏的起点是人类还没有被毁灭的时候。你必须在保证食物和收入的情况下生存。……他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……关于这个游戏THE LAST BREATH是一款在空气污染造成的启示录世界观中生存的游戏

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline

V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……Light12 The Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC ,……物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志的二月份过年后……勇者成功达成任务,玩家可获得相应的奖励。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志的二月份过年后……勇者成功达成任务,玩家可获得相应的奖励。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路才能拿到

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路才能拿到

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

indienova.com/groups/post/2234

市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和量的问题……如何获取有效流量提升ROI?如何共享渠道、融合流量?如何跟上风口推动品牌形象?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)