期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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游戏的内容其实非常简单,玩家扮演的是一个穿着白蓝色外套的人,名字就是 Dig Dug。……包括比如前后三代雅达利、Apple II、C64 等等,当然还包括了我们熟悉的 FC,Dig Dug 在 FC 推出已经是街机版发售三年的事了……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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终于,在经过了三周的紧张开发,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……全面修改的版本被确定为V0.3。……在经过V0.3版本的更新,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……品质:每张卡牌都可以进行品质提升,品质提升属性会得到提高,并且会获得被动技能

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计,则需要考虑有哪些种类的技能……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

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这个设定是不是有点熟悉呢,别想多了,没特殊的映射关系啊),正好希望女主能帮他解决这个问题,所以才会这么就和女主结婚……当他们在一起长大,周晨对她的宠爱和好感,慢慢的,已经超越一个哥哥对妹妹的感情了。……所以角色初步编辑如下:其实上面这些事大都是前面就做完了的,这周基本都在补文档,把一些前面的设计细化

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線多人遊戲

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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——这不就是函数指针?……学起来稍微复杂,一个简单的状态可能需要写六七个类,一千行代码。但是很有价值。……我一直记得暗黑出现前的那些回合RPG。你不输入,游戏就会一直等待

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

噗噗 Project 开发日志 #7

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命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成给予玩家的奖励……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

版本:Early Access


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