水畔空蝉(Waterside Chirping)

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剧情介绍: 女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候……,她醒了,但还来不及弄明白是怎么回事,一件离奇古怪的事情也随之到来...……游戏模式: 游戏模式为纯剧情向文字冒险,无分支,有收集系统,游戏时长约 1 小时,两个结局可供达成

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

如果对引擎资源分包或小游戏开发流程有兴趣,可以看看本文个初步了解。……显然发布一个4MB以内的游戏对于大部分现代开发人员不太现实的,我们必须对Cocos分包处理。……在构建发布目录的remote文件夹下可以看到各个包体,将我们需要远程加载的game资源包体从中剪切到我们的下载服务器

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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其实有一句话,我认为对我,也是游戏开发者的最大的动力。你喜欢的东西,总有人和你一样喜欢。……做游戏,尤其独立游戏,一定要有能让自己喜欢的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?

灵魂根源(Spirit Roots)

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Spirit Roots 一款有趣的老派 2D 平臺遊戲,有著感人的故事情節以及圓滿的結局。……戰鬥無比激烈,以致最後每個星球都只剩下一小塊土地。……因此,他們將其各自世界的剩餘土地拼湊成一個巨大的星球,並設立了唯一一條所有人都必須遵守的規定:沒有人可以侵犯他人的邊界

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现的)。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起,效果如下:后期处理的时候加一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

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■游戏流程本作是文字冒险游戏,根据玩家所选选项,故事将走向不同路线或结局。……他在工作和学艺待人严格,实际性格温柔,会在背后悄悄关心其他人的身体状况。气质上有几分忧郁。……选择,就会开始自动下载对应语言版本的游戏。每次切换本的语言之后,都会重新下载所选语言版本的游戏

因果效应(Causal Effect)

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作是一款文字推理游戏,包括十余段故事。……一个学期,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距。……本核心玩法根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

因果效应(Causal Effect)

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作是一款文字推理游戏,包括十余段故事。……一个学期,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距。……本核心玩法根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再坠机存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

历代记:第一魔法师(Aidyn Chronicles: The First Mage)

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《第一法师》互动、战斗和广泛探索的出色组合。……所有的战斗都发生在一个创新的回合系统中,挑战你处理战斗和实时战略。……游戏中的所有人物和环境都是全 3D 渲染的,而且人物的运动范围完全自由

版本:Early Access


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