世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

无休止的“再来一回”属于典型的滥用成瘾性设计,席德梅尔太过分了。……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

无休止的“再来一回”属于典型的成瘾性设计,席德梅尔太过分了。……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

真夜的居所(真夜的居所 - Chanye's Home)

indienova.com/steam/game/2677040

【游戏特色】百(非友情向)百(虽然说过了,但是要说一下)百(最后说一次)深圳市民或许会有亲切感异世界爱好者或许会有亲切感……【制作组的话】《真夜的居所》是柚原堂的第三部作品。……若顺利,接下来我们会开始制作一款无论是规模还是可玩性都更高的作品

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点,之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友:1.人品好志同道很重要……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

舌尖上的故事(Tongue Tale)

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在这款手工制作的平台游戏中穿越具有挑战性的关卡。每一次跳跃和障碍,你就恢复平衡更近了一步

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在社团有负责社内刊物的编辑和社团视频账号的运营,写过一些测评和安利,涉猎范围比较广但深浅不一,相当推崇剧情向的游戏,希望能有志同道的朋友一同制作游戏

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

炸弹爆炸(Boom Blast)

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Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”制作……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

版本:Early Access


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