幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

indienova.com/steam/game/1222050

与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容

幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

indienova.com/game/touhou-mechanical-scrollery

与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

《变量》的策划日志 #3,游戏也即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现……这时候玩家会获得成就感,之前的策略得到了明确的体现。……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛引入

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……这时候玩家会获得成就感,之前的策略得到了明确的体现。……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛引入

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

目前整体系统大概成形,不过也说不好后面会推翻(先反向立 flag)。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后轮到敌人行动……其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后轮到敌人行动……其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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