小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

我不了解你,只能进行修改,可能要数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam可以买一款像素风武士横向动作……,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个信可以, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 时候启蒙人们:什么真正的游戏艺术了!……这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里自闭症相关)的知识、经验积累

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”……信群,Trick or treat!!!……,文件发我Q179948989一次的万圣节群活动作品如下: eastecho: 成果图很赞啊!

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名 美术 来外包些美术工作。……有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包?……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 加q联系

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 时候启蒙人们:什么真正的游戏艺术了!……这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里自闭症相关)的知识、经验积累

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 时候启蒙人们:什么真正的游戏艺术了!……这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里自闭症相关)的知识、经验积累

爱丽丝!(Alice!)

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即使主角,爱丽丝一个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

如今我想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过,但一无所获,但我知道这样的公司可能不多,但是工作室一定是有的……下面两点要求:不做换皮等一系列垃圾游戏。不做重氪游戏,中氪可以。……: 看到你的上个帖子还是工作室已成立,需要两个程序员来着... notlsd: @Vin?

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以加

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

Q:从《恶名昭彰》系列到《对马岛之魂》之间有什么难以跨越的障碍?……Q:你可以分享一下你怎么进入游戏业的?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……Q:游戏开发这件事情充满了不确定性,想请问你们如何预估作品所需要的开发时间?

版本:Early Access


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