aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了想放弃……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦

GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

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以上步骤完成,还需要配置 SSH 公钥。它来为用户提供提交代码的身份认证。……完成,就可以在仓库的首页看到这个新的文件了。……gt;>>>>> origin/master值得注意的是,虽然版本管理帮我们很大的忙

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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这是真的,在档案里有这样的信息,实际上他有使用特林机枪...但是我今天在盒子里找到一本《伟大真相》,……传说中,以前这是一个完整的岛屿,但一场原因未明的全球灾难,它成为了群岛!赫克托耳:哈哈哈哈!……奥德尔:你觉得,这是的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是的!

《代号:BM》(暂定名)

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唯有强者笑到最后,唯有强者获得迷宫深处得宝藏。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我

小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

齐航 ●─●:大江湖延期

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2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到的,现在我们需要尽快提交申请流程……辛辛苦苦做的游戏,任何游戏上线可能会下架的风险我们都不能接受。……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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购买此内容可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……看完了这篇文章, 我得到啥?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望和诸位前辈们交流!

版本:Early Access


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