indienova.com/game/born-of-fire
除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……BackFewAplomadofalcon固有核心系数从0.75到0.95(动图)将其设定为0.8 将会为我们以后的工作提供很大的便利
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
游戏上传必须通过steamwork的指定软件,简单设置以后非常方便使用。……(上传速度出乎意料的快(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……游戏和仓储位ID进入steamwork主页以后,就可以看见自己的游戏位了!
indienova.com/groups/post/32766
游戏上传必须通过steamwork的指定软件,简单设置以后非常方便使用。……(上传速度出乎意料的快(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……游戏和仓储位ID进入steamwork主页以后,就可以看见自己的游戏位了!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义
indienova.com/groups/post/29814
每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……我们自己对比以后是不是需要调整自己的产品,是不是优化自己的产品,通过市场的数据快速的反馈对产品进行迭代的调整
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830
在创建完子弹精灵以后我们需要创建一个子弹的对象,然后吧子弹对象跟刚刚创建的精灵关联起来即可,暂时不需要在子弹对象中写任何的事件和逻辑代码……就会发现子弹已经被飞船盖住了:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,……如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/1256
在创建完子弹精灵以后我们需要创建一个子弹的对象,然后吧子弹对象跟刚刚创建的精灵关联起来即可,暂时不需要在子弹对象中写任何的事件和逻辑代码……就会发现子弹已经被飞船盖住了:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,……如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么办呢?
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)
版本:Early Access
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