kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块,我日志中有写过这俩游戏……,图形库有,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多的……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

8-12行定义5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

8-12行定义5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

8-12行定义5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

黑月(Black Moon 黑月)

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进入该岛不久三人便迷路。……更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴走散了。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90909

发起:杰瑞利 一群95后坐标杭州搞了3年弄500台自助共享游戏机包邮区长这个样子里面是一台PC为了能够让亲子……QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路脚下: 偏向街机的感觉,布置商场,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

默认情况下,这些名字代表由零开始的整数列。……他们还在那,但是我截屏中隐藏UI层。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

默认情况下,这些名字代表由零开始的整数列。……他们还在那,但是我截屏中隐藏 UI 层。……这意味着我们不再需要在 HexMetrics.GetBridge 方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数

版本:Early Access


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