沙因:2022.09

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又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利?令人疑惑。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群人跟风似的开会必带“大数据”词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是很多样本资料供人工筛选……忽然感觉这话就像几百年前的人挂在嘴边的话一样“轮子不可能比马快,马车再快不还是需要用马拉才能动?”

双点医院:展览包(Two Point Hospital: Exhibition Items Pack)

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当然,画作、雕像之类的东西都可以算是艺术。但是,到底什么才是艺术?……与其试图理清团乱麻,我们以一系列精致的物品来总结这个答案。……它们羽毛?它们有鳞片?它们午餐会吃三文治?可惜的是,所有证据皆已消失

幽域传说:Hazel(Tales from the Under-Realm: Hazel)

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这只是她自己的想象?还是她真的可以利用这种纽带逃脱? 当然,答案是否定的。……《幽域传说:Hazel》两个恋爱对象,Sasha 和 Tori。……每个人都有多个结局,取决于玩家在游戏中所做的选择

Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

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值得一提的是技能特效,真的是贼炫酷。唯一美中不足就是人物和画面比例有点小,看不清人物细节。……最想吐槽的就是那个闪键了,完全是BUG好吧。了闪键,我要这么多连招何用?……虽然没玩过多少META游戏,但是我觉得游戏的META要素还有待加强

三千无畏:为何想做独立游戏?

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画的好丑,木细胞),最后觉得还是游戏才能更棒的体验自己幻想的东西,游戏剧情可以看到,可以玩到,可以体验到……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血

无有时代:毕业之际,更新一下

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但细节上有很大不同,我甚至不知道算不算策略游戏或者养成游戏,因为前两者都是一个具体的目标指引玩家的……(以上暴论看看笑笑就好,教育这东西大家见仁见智吧)唉,总之能毕业就轻松,感觉工作都没那么累,主要是烦真的……这真的是生产力不足的问题么?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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早期經典地城宮遊戲以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……畫成厚度的牆2.……傅老師: @totoyan#2 那你的想像力真的很好....

HUHawa:一个完美的游戏?

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每一个游戏都是不完善的,有边界,bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们的认知,……因此只能注定游戏不可能完善,但事实如此真的如此?……艺术是生活的一种表达方式,让千万的碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来的真理,游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这个地洞可以随意在地面上移动,它经过的地方,如果地面上有东西就都会掉到里面去,当然这东西不能比洞口还大……可以将东西越粘越多的那个?是的,两款游戏有异曲同工之妙,但是玩起来体验还是很大差别的。……游戏的时长不会太长,所以得省着点儿玩,但是这款充满动感音乐、有趣的角色以及充满个性的玩法的游戏,我可以认真的推荐给每一个人

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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~ 首先,远程做游戏效率真的太低了。……远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是合同牵制的基础上……更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度…… 总归要做过一次才知道,我可算知道了…… 然后,我的妈呀,音效

版本:Early Access


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