indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利吗?令人疑惑。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群人跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选……忽然感觉这话就像几百年前的人挂在嘴边的话一样“轮子不可能比马快,马车再快不还是需要用马拉才能动吗?”
indienova.com/game/two-point-hospital-exhibition-items-pack
当然,画作、雕像之类的东西都可以算是艺术。但是,到底什么才是艺术?……与其试图理清这团乱麻,我们以一系列精致的物品来总结这个答案。……它们有羽毛吗?它们有鳞片吗?它们午餐会吃三文治吗?可惜的是,所有证据皆已消失
indienova.com/game/tales-from-the-under-realm-hazel
这只是她自己的想象吗?还是她真的可以利用这种纽带逃脱? 当然,答案是否定的。……《幽域传说:Hazel》有两个恋爱对象,Sasha 和 Tori。……每个人都有多个结局,这取决于玩家在游戏中所做的选择
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
值得一提的是技能特效,真的是贼炫酷。唯一美中不足就是人物和画面比例有点小,看不清人物细节。……最想吐槽的就是那个闪键了,这完全是BUG好吧。有了闪键,我要这么多连招有何用?……虽然没玩过多少META游戏,但是我觉得这游戏的META要素还有待加强
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
画的好丑,木有细胞),最后觉得还是游戏才能更棒的体验自己幻想的东西,游戏有剧情可以看到,可以玩到,可以体验到……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
但细节上有很大不同,我甚至不知道这算不算策略游戏或者养成游戏,因为前两者都是有一个具体的目标指引玩家的……(以上暴论看看笑笑就好,教育这东西大家见仁见智吧)唉,总之能毕业就轻松,感觉工作都没那么累,主要是烦真的……这真的是生产力不足的问题么?
indienova.com/groups/post/1261
早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……畫成有厚度的牆2.……傅老師: @totoyan#2 那你的想像力真的很好....
indienova.com/u/huhawa/blogread/27542
每一个游戏都是不完善的,有边界,有bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们的认知,……因此只能注定游戏不可能完善,但事实如此真的如此吗?……艺术是生活的一种表达方式,让千万的碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来的真理,游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
~ 首先,远程做游戏效率真的太低了。……远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度…… 总归要做过一次才知道,我可算知道了…… 然后,我的妈呀,这音效
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