失落迷城:群星的诅咒 - 终极版(Asterigos: Curse of the Stars - Ultimate Edition)

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《失落城:群星的诅咒》终极版包含: ◎《失落城:群星的诅咒》游戏本体◎《失落城:英灵的呼唤》DLC……在这座美丽和危险兼备的城市中,被迷雾笼罩的市集街区、幽暗阴沉的下水道系统,神秘且有奇幻生物出没的城边森林……《失落城》的世界充满着各式各样的秘密与故事,共计超过 100 种的收集物、许多精彩的支线任务,并包含能继承角色成长的多周目模式

玉米饼卡洛斯(Carlos the Taco)

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你必须与各种元素战斗使用长生不老药粉碎敌人!

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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对作品的评分系统的很。……这些点评系统,真的能教人画画?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上

抑郁的房间(Room of Depression)

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你身边抑郁患者? 你真的了解抑郁?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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是否到处卖酒,而且还能出色完成交易的女生?……你能利用一个对你长期有利的计划?或者你的队长会成为他们自己野心、法律或你的竞争对手的牺牲品?……费城(兄弟之城)是一个利用其额外资源生产快速赚钱的绝佳地点

双相(Biphase)

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通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的局,抵达短暂的平静

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 游戏为《障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索兴趣可以给我私信!

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱的一些谜题,整体呈现效果要好。……可能你已经了一个可爱的小故事,了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……可能你已经了一个可爱的小故事,了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节……然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来(如果做现代题材的就更方便,城市街景还不好PS

不要死(Don't Die)

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真的。所以在又一天的工作之后,你的工作就是帮助他度过他的夜晚,最后上床睡觉。很简单,对?……总的来说,游戏的玩法是令人沮丧和重复的,一种非常愚蠢的语气

版本:Early Access


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