柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否实际意义?……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

Doki Doki:猛男金融学院(Doki Doki: School of Muscular Finance)

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温柔稳重、谈吐优雅,但偶尔也会为了吸引注意力而做些让人摸不着头脑小举动。……据说他个经营语言学校姊姊,两互动微妙,坊间盛传他们是该世界观里「股市双壁」。……(很离谱但是真的)📉 每个选择都可能让你脱单,也可能让你破产🛢️ “是石油我爱上你,还是你比石油更珍贵

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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至于怎么做,我真的很俗气找大师提了个爽字挂在办公室,自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中皮肤和武器对经典致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松猫主子等小动物

纯・开放世界游戏,你服不?

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跟其它 3A 开放世界游戏一样,载入过程中还不停出现游戏操作技巧提示,还真是让人对接下来冒险充满期待呢……不知道后面会发生什么,还真是让人紧张呢。这时,画面下方出现了提示:通过小地图来进行冒险。……让人专注故事剧情,叙事出色;简单易上手;极高自由度;满足了我对开放世界游戏所有期望!

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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增添悬疑感剪影立绘 三故事时,剧中剧立绘将采复古剪影,以酝酿不安气氛。……「鬼就在我们之中……」 会说鬼故事,但鬼故事不一定是,或许「某种存在」已混入三娘…… 人物……「那噩梦就是一种诅咒,一种您不散布它、就会成真的诅咒。」

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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虽然写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了?就当是要做完了吧。……”设定,回过头来看看可能也真的有点好处。……五月份内把商店页面的图都换成正式,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间测试

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有点反人类,那还是他死了吧!我们会怀念他名字愿意加入愿望单别错过啊!……,不叫真的爽,好基友互相坑才叫真的爽!……可以四本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,真相:别猜了,右一背对着你们

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(具体业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……,包括题主说的“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是相应职位

Surrounded by mice

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用消灭老鼠获得金钱来购买装备强化自己。……盾牌,头部,衣服,装饰品分5个品质等级只要有钱就可以购买 道具系统 只要有钱,就可以在道具店里购买到药品……MP升级可以学会新魔法 怪物系统 在野外地图上移动时,概率触发战斗战胜怪物后,可获得经验值,金钱

超级幻影猫(Super Phantom Cat)

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ฅ^•ﻌ•^ฅ 还在为被男票嘲讽手残而痛苦?还在为没有可爱角色而发愁?……喵喵是一款可以不擅长平台游戏小哥哥和小姐姐在无人指导情况下,无痛!轻松!快乐!环境下游玩!……我猜你不是一个超可爱小姐姐,就是一个"追求"大好青年喵!

版本:Early Access


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