诺娃速递:尸灵

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多年前让人颇为惊艳《梦陨(Dreamfall)》是他们品质代表。……,可想而知好消息就是:官方中文支持。……试问你能不动心?快点加入愿望单吧。发售日期:2019 年 5 月 30 日!

每天都跟召唤出的克苏鲁少女玩桌游(Everyday I Play Board Games with a Summoned Eldritch Girl)

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家里不缺钱,不缺机器,缺是父母关心与人类社交能力。……但你偏偏: 「我真的没什么愿望……妳要不要陪我玩桌游?我没朋友。」 「……你认真的吗?」……- 你的人生目标温柔得宇宙意志当机

To The Moon & Finding Paradise:未完成的三部曲

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这个故事在整个系列中起到作用就是,向观者抛出一个疑问:如果记忆真的可以被修改,那么这样故事是你想要的么……也就是,Colin 自己是认同,人的一生会有很多遗憾,但是没必要对自己的人生不满,也没必要抹去所有的遗憾……:如果记忆真的可以被修改,那么为了能在人生最后阶段回望自己人生时了无遗憾而修改记忆真的是你想要的么

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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僵尸们尝尝你左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀,他们怀疑自己的人……呃……怀疑自己再生。……你只有两种选择:当个杀手或是成为僵尸晚餐神枪手大战僵尸:他们:"来去西部,去西部冒险赚一笔……、弹药、药品等补给品 撬锁 – 不是所有的锁都能轻松打开联络我们我们联络方式列在 Steam 讨论区中

清洁模拟器(Cleaning Simulator)

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每个角落在你触摸下都发生了变化!打扫?你无聊?才不是呢!……别担心,只要你合适工具,这些混乱马上就能变得干干净净。……而且当你开启 HDR 和光线追踪后,干净表面上反射光线简直太美了……让人都想立刻开始打扫!

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否实际意义?……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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至于怎么做,我真的很俗气找大师提了个爽字挂在办公室,自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中皮肤和武器对经典致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松猫主子等小动物

Doki Doki:猛男金融学院(Doki Doki: School of Muscular Finance)

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温柔稳重、谈吐优雅,但偶尔也会为了吸引注意力而做些让人摸不着头脑小举动。……据说他个经营语言学校姊姊,两互动微妙,坊间盛传他们是该世界观里「股市双壁」。……(很离谱但是真的)📉 每个选择都可能让你脱单,也可能让你破产🛢️ “是石油我爱上你,还是你比石油更珍贵

纯・开放世界游戏,你服不?

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跟其它 3A 开放世界游戏一样,载入过程中还不停出现游戏操作技巧提示,还真是让人对接下来冒险充满期待呢……不知道后面会发生什么,还真是让人紧张呢。这时,画面下方出现了提示:通过小地图来进行冒险。……让人专注故事剧情,叙事出色;简单易上手;极高自由度;满足了我对开放世界游戏所有期望!

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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虽然写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了?就当是要做完了吧。……”设定,回过头来看看可能也真的有点好处。……五月份内把商店页面的图都换成正式,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间测试

版本:Early Access


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