黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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故事里“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你床下。……药剂学你格外擅长搜寻药品。你搜索箱子速度更快,造成噪音更小,能让听见距离也更短。……但巴德姆学前班,却是个截然不同地方。表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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只不过这一次,用这么强 IP,这么大力度来推广互动电影,还真是让人挺意外。……但是这些书籍也好,游戏也好,就没真正人满意过,包括已经了很大进步《底特律》。……你能想像,如果《权利游戏》也观众自行选择流程,会有多么糟

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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回正题。……随着剧情推进,总会有新道具、任务、怪物等着玩家去发现,让人不由地想继续玩下去。……,再到药品和用于二次创造素材等,确实让人眼花缭乱

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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权威性具有使信服力量和威望性状,让人对结果不产生怀疑。……电子游戏进步也伴随着艺术和科技进步所以游戏产物出现是时代进步必然。……游戏真的一无是处?答案肯定是否定

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否实际意义?……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么确实是一份真的就敢于舍得才有回报想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘故事。……,渲染,或者只是一个不错想法或是想一起做点什么

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以商铺获得最多盈利?……,包括了游戏中赌坊建筑,和一个真的可以进去玩赌坊小游戏。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做内容加入到游戏中来

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

至于怎么做,我真的很俗气找大师提了个爽字挂在办公室,自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中皮肤和武器对经典致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松猫主子等小动物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……截至目前,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分好成绩,可以出乎了很多人意料。……这部让人刮目相看网剧到底是怎么拍出来?游戏项目组与剧组都是如何沟通

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,是从进入创意小游戏评审开始……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

版本:Early Access


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