Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里water……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2512340

此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫皮肤 一个专属伙伴 沃夫的一种史诗级技能……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫皮肤一个专属伙伴沃夫的一种史诗级技能

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

基础-Basics行为树的名字很好地解释了它是什么。……通过使用行为树内的节点之间的关联来驱动角色的行为,比直接用具体的代码告诉一个角色去做什么事情,要来得有意思得多……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果

AI 行为树的工作原理

indienova.com/indie-game-development/ai-behavior-trees-how-they-work/

基础-Basics行为树的名字很好地解释了它是什么。……通过使用行为树内的节点之间的关联来驱动角色的行为,比直接用具体的代码告诉一个角色去做什么事情,要来得有意思得多……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么鬼。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,一定会有确定的结果(包括以一定规则进行随机,也是确定的结果……笔者之前的游戏 Dog Jam 因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,一定会有确定的结果(包括以一定规则进行随机,也是确定的结果……笔者之前的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思

车祸现场模拟器(Accident)

indienova.com/game/accident--1

任何关乎他们生命特征的检查都会对他们的生存至关重要。……对其进行急救、控制出血、检查脉搏,将其置于恢复体位。……最好的施救方案是什么

车祸现场模拟器(Accident)

indienova.com/game/accident

任何关乎他们生命特征的检查都会对他们的生存至关重要。……对其进行急救、控制出血、检查脉搏,将其置于恢复体位。……最好的施救方案是什么

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集……,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

版本:Early Access


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