Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……在这个神秘游戏,女主人公古时候的吸血鬼抓住。你和她一起踏上一段不同寻常的征途,恶魔捉弄

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……然而迄今为止以故事为驱动的电子游戏仍然占领电子游戏市场的半壁江山。……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现的不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示的身份:通过玩法或事件展现的隐藏的信息

里斯本旅店谋杀案(Detective Case and Clown Bot in: Murder in the Hotel Lisbon)

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侦探凯斯与小丑伯特:里斯本旅馆谋杀案是根据 80 和 90 年代经典点击式冒险游戏而设计的电子游戏。……故事梗概: 里斯本旅馆发生了一起离奇的谋杀案,一名男子背上捅了 14 刀后自杀,被发现的时候正在静静地喝咖啡……遗憾的是,不管发出去了多少求职,还是没有一个马戏团愿意雇佣一个害怕小孩的小丑

侦探凯斯和小丑机器人:里斯本旅馆谋杀案(Detective Case and Clown Bot in: Murder in the Hotel Lisbon)

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Bot.侦探凯斯与小丑伯特:里斯本旅馆谋杀案是根据 80 和 90 年代经典点击式冒险游戏而设计的电子游戏……故事梗概:里斯本旅馆发生了一起离奇的谋杀案,一名男子背上捅了 14 刀后自杀,被发现的时候正在静静地喝咖啡……遗憾的是,不管发出去了多少求职,还是没有一个马戏团愿意雇佣一个害怕小孩的小丑

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……由于在某些形状的格子中,转换的要素可能处于不同的位置(即有多种 A 的情况),因此我将所有可能的类型都列举了出来

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!抓住,就是死!

幻想新国度 3(Asterix and Obelix XXL 3)

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开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界吧!……游戏背景 公元前 50 年,高卢完全罗马人占领。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔的高级女祭司!

【随笔】联结与共生监控型社会

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主角山姆在邮件里被避难所的居民称赞“传奇派送员”,同时在希格斯日志称作“独行侠”,“老好人”。……当然电子游戏能够带来“禅意”,其中也得益于该游戏的音效和美术动画。……尤其是我认为在电子游戏实现与他人联结本身就是很微妙的事情

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

真实感与游戏性

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真实感本身往往开发者(和消费者)视为游戏的理想目标。……正如我在开篇提到,真实感本身往往开发者(和消费者)视为游戏的理想目标。……)游戏手册写下的内容。他讨论了要不要把坏血病纳入游戏限制,作为给玩家的挑战

版本:Early Access


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