The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

打灰机(Paper Plane)

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“打灰机”的玩法基于作者拥有的人生第一份电视游戏,是个比任天堂 FC 游戏还古早的东西; 飞机燃料用完会自爆……要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用 Excel 画的,音效嘴和手机录音后……多个关卡区域 和 5 场 BOSS 战斗,挑战性稍微有那么一点点,熟练后通关不难; 就是个还可以玩玩的小东西

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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游戏是什么。我认为游戏是具有特定参与规则的非功利交互系统。……明显看出我对游戏的定义基本源自Huizinga,电子游戏世代的研究并未影响我对游戏价值的判断。……可以预料的,随着电子游戏制作成本的降低,这种讨论还会继续。电子游戏的叙事学和游戏学之辨

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

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程序老哥还是谱的,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了

最后一站(Last Stop)

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是什么将这三个陌生人联系在一起?他们的命运又将走向何方?……隐秘的生活、挣不脱的羁绊以及如何在平凡的世界里找到魔法,众多精彩元素都将在本款电子游戏中一一展现。……Stop》由 Variable State 编剧和开发,讲述了三个彼此串联的故事,每个故事都有一个玩的主要角色

落落谜可思(PuzzMiX)

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落落谜思, 落落謎思, RoRo PuzzMiX, 落落謎思, RoRo PuzzMiX。……由电子谣精 RoRo 伴唱的简单爽快益智游戏! 一共搭载 19 首歌曲+1 首 BGM

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

火线冲击 VR(Power Link VR)

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着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的 钳子 将掉落的 电子部件 移到安全区域。……玩法介绍:将 钳子(手柄) 伸入电路中间,夹住掉落卡住的电子部件,顺着轨道移动,小心不要碰到任何东西,……,在游戏中着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的钳子将掉落的电子部件移到安全区域。”

版本:Early Access


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