indienova.com/game/gangsta-paradise
有些人开始用现金支付,另一些人则用生活付钱。他们参观您母亲的花店只是时间问题
indienova.com/u/sky0411523
独立游戏制作爱好者,因为控制不住自己的创作欲望,因此辞职全身心投入游戏制作。……第一,我并没有把这些东西制作出来,只是写写画画,并没有形成产品,没人知道。……第二,很多人也和我一样都想到了,却没做出来,形成产品
indienova.com/game/the-wild-eight
坠机不过是个开始,八名幸存者如今被困在阴森的阿拉斯加丛林中部。……不要被打倒,站起来,用刚毅和果敢书写属于你的求生之路吧。……制造与升级收集一切可用的资源制作工具以获取生存的保障。在营地锻炼生存技能以适应残酷的环境
indienova.com/game/friends-vs-friends
不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
indienova.com/steam/game/815240
此外,你可以建立工业基地,用木材原料加工成更有价值的产品!……用爪子抓树干,用锯子弯曲树干。尽可能多地制作木制品。但是要非常精确,使用爪和锯。不要糟蹋木材
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用,……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
版本:Early Access
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