mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

Scrum 的开发方式,因为目前我时间比较少,所以主要是规划开发进度和任务,承担一个类似执行制作人的指责……我们会聚在一起把任务分成一个个的卡片,一个 Notion Database 来进行管理。……编辑器我的是 Rider。JetBrains 的提示一直都很全,拿来做 Unity 很顺手

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。……但还是在这一下,方便了解和查阅

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

小群(QQ:610253875),不定期发点内容;写在前面上次更新日志都是两个月前了,最近日志还是有点懒懒懒……书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

(并且,按照惯例,我把那个项目的开发人员加入了制作名单中,可以具体查看来源。)……另一个严重的问题是,各种转码的问题,在那个我查阅的UE4项目中并未对非英语字符进行正确的处理。……你可以手动收入一个MOD的地址,我不管你怎么取得的,甚至我不管你的是不是盗版的游戏(STEAM工坊貌似需要

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以gdscript重写一遍

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

吸血鬼与下午茶(Vampires and Afternoon Tea)

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开发:不眠鸟制作组。发行:不眠鸟制作组。发行日期:2024-01-11。……跨越死亡,达成结局 乙女向视觉小说,女主名不可更改,无成就系统文本量约为 6 万字左右,可攻略角色两个

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到emissive……还有一个就是冷暖对比很好用233 狄学长shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬一篇……的技巧和小贴士(手动斜眼) jeffchen: @狄学长shrekshao#8 其实一直想写来着233 抽空一篇

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/groups/post/1177

“事前声明”我还是要写点东西放在IDN我知道有人(病态式的)不喜欢(纳粹主义的)我乱(是“乱”XD)名词……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

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