compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

可能缝合到现在的项目,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计……PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值……评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和

OliverXH:关于JavaScript中回调函数的理解

indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271

传入一个函数作为回调函数。……我们这里的函数是renderjs中函数可以作为参数传递再看下面的两段代码:function say (……add()和multiply(),而函数calc()执行了add()和multiply()具有共同操作的一部分回调函数应用场景多用在使用

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

indienova.com/groups/post/75204

发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?……搞不懂,最后复制函数过去直接正确的

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

由于event_perform函数可以随意调用,所以讨论它没有意义。……这个函数可以在任何事件的任意位置中。……Room end事件会在函数触发所属事件执行后执行

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

由于event_perform函数可以随意调用,所以讨论它没有意义。……这个函数可以在任何事件的任意位置中。……Room end事件会在函数触发所属事件执行后执行

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

Celeste 和 TowerFall 的引擎是 c# 写的,因此我们有很多出色的功能,像委托(delegates……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能 1/2 像素、1/4 像素这样移动,因此我们……遍历关卡中的每个 Actor,如果 actor.IsRiding 为 true 就添加到 list

版本:Early Access


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