网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏网格系统来呈现和区域有关要素例子。……像这样数据结构,如果 Ruby 可以表示为附带 public attrs 类; lisp 的话可以表示为……代数知识算出(u, v)即可

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

内心的声音(Inner Voices)

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你永远不晓得眼前所见是真是,你内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现秘密……你必须在仿佛迷宫随机房间中不断寻找出口……,忍受陌生声音在耳边萦绕,而决定生死大权将交在你手里…… 在这个可能是唯一一款非线性叙事冒险游戏中……,你将了解约翰并一窥他过去,你会面对按照程序产生玩家路径,同时感受你最爱恐怖片氛围

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……索尼用具性价比差些,但从两副用具磨损程度来看,一定是用它们来处理工作又多又费时间吧。……备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……我胡子长长啦: 请问还能加入吗?……则栋: @我胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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在史诗级崎岖道路上锻炼你摆荡跳跃技巧,每次死亡都是宝贵一课。……关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特障碍:悬空方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转平台、假的地面……— 手工打造障碍赛道,测试你特技极限— 紧凑、精确而简单操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过

泰拉往事(Terra Memoria)

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《泰拉往事》张开双臂,欢迎你加入: 六个可爱至极角色,一个老少咸宜调查,一个疯狂搞笑世界,还有轻松舒缓配乐……穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺幕后黑手,搞清楚尸怪进攻真相,以及所有这一切是如何联系在一起 (天呐……漫游指南,大众点评 当地食谱,市长画像,或者来一张藏宝图?

湍流试炼(Riverhill Trials)

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飞驶属于你自己太空船,抵达降落到奇特宇宙来突破挑战:移动式平台、从天而降小行星、陷阱和外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

版本:Early Access


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