indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
长期潜伏于Indienova学习Gamemaker Studio 2与像素画,第一次发开发日志,语句稍有不流利敬请谅解……玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样,目前没想好确定用哪个
indienova.com/game/card-of-darkness
如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/game/shark-attack-fish-predator-ocean-sea-adventure-survival
什么动物和世界一样古老?许多人甚至不知道它长什么样——当然是鲨鱼了!……行动自由:啃、破、吓,没人能打败你。众多的鲨鱼可供您选择自己喜欢的物种。……具有方便控制的逼真图形将使您成为真正的捕食者
indienova.com/groups/post/29346
Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,用状态机……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。……gakki_sama: @Niilii#3 我更希望大佬可以讲解一下回合控制,整好我没什么思路....
indienova.com/game/death-coming
城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?……体验不一样的解谜◎ 上帝视角 做为“死神”,你不能控制游戏内任何角色和NPC,你需要探寻、使用具备死神之力的危险物品……◎ 自由解谜 物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序
indienova.com/game/powerwash-simulator-shrek-special-pack
但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局! 脏污像洋葱一样,一层又一层。……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔药!……用嗖嗖作响的高压水冲洗,让这些迷人的场景恢复得像魔镜一样一尘不染
indienova.com/groups/post/89114
发起:Luty 一个人爆肝,部分美术用的素材,做的有点精疲力尽。……找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见。……tilemap调大一点点,然后最好用pixelperfact,最后,你的黑色背景就不要刷tile了,直接用镜头颜色就好了
indienova.com/groups/post/29848
发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到有基本的现实中两只手功能一样
indienova.com/steam/game/598070
你需要做什么?你一个人吗?……你只需要双手和一个按钮拿东西— 按下控制器上的触发器进行交互。啊!你可以死。一定会死。……如果你们见面,你会发生什么?你拿着邪恶的神器:为什么它跟随你?它耳语还是头嗡嗡响?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)