流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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长期潜伏于Indienova学习Gamemaker Studio 2与像素画,第一次发开发日志,语句稍有不流利敬请谅解……玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样,目前没想好确定哪个

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信和这么优秀的一群人制作这款游戏

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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产生这个问题的直接原因是系统结构层的问题,但根源应该是设计者的期望,为了上手体验好,损失长期情绪价值的体验……《暗黑 2》则是通过地图等级控制整个游戏的节奏,随着等级越高,掉落的东西就越好,会出现以前没出现过的东西……在地下城直接传送后,更是如此。本来挺新奇,觉得有很多发挥空间的设计,结果好像没什么作用

鲨鱼攻击:鱼类捕食者 - 海洋冒险生存(Shark Attack: Fish Predator Ocean Sea Adventure Survival)

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什么动物和世界一样古老?许多人甚至不知道它长什么样——当然是鲨鱼了!……行动自由:啃、破、吓,没人打败你。众多的鲨鱼可供您选择自己喜欢的物种。……具有方便控制的逼真图形将使您成为真正的捕食者

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,状态机……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。……gakki_sama: @Niilii#3 我更希望大佬可以讲解一下回合控制,整好我没什么思路....

死神来了(Death Coming)

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城市中隐藏着什么样的秘密?你真的掌握命运吗?……体验不一样的解谜◎ 上帝视角 做为“死神”,你不能控制游戏内任何角色和NPC,你需要探寻、使用具备死神之力的危险物品……◎ 自由解谜 物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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但幸好你的双手打造出幸福快乐的结局! 脏污像洋葱一样,一层又一层。……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……嗖嗖作响的高压水冲洗,让这些迷人的场景恢复得像魔镜一样一尘不染

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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发起:Luty 一个人爆肝,部分美术的素材,做的有点精疲力尽。……找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见。……tilemap调大一点点,然后最好用pixelperfact,最后,你的黑色背景就不要刷tile了,直接镜头颜色就好了

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/groups/post/29848

发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到有基本的现实中两只手功能一样

Nevrosa:序曲(Nevrosa: Prelude)

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你需要做什么?你一个人吗?……你只需要双手和一个按钮拿东西— 按下控制器上的触发器进行交互。啊!你可以死。一定会死。……如果你们见面,你会发生什么?你拿着邪恶的神器:为什么它跟随你?它耳语还是头嗡嗡响?

版本:Early Access


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