小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以QQ522415071……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法吗

重启(Reboot)

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物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上霜。……我们尝试用超过三百张分镜和认真挑选制作的音效与音乐为大家带来不一样的体验。……故事 我不相信现在还存在可以被称为家园的地方。但是她说想去,那我们就会去

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移速较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……报名链接(温馨提示:本次测试会在官方Q群中进行,老板们报名的时候记得留下QQ号或直接群~)

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

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Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……可是画风导致了我无法独立去改变它,而当时帮忙绘画的童鞋也因为工作关系,没时间来调整,所以就一直搁置到了现在……,不过后续想用类似的风格去进行重置,这样的话我就不用受制于美术了

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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1、需求不明确怎么?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

鲍里斯-火箭(BORIS THE ROCKET)

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保护自己不受熊的伤害,这不仅仅是制作一瓶饮品,更重要的是,伏特能阻止熊的侵袭。做几瓶吧!……单一的音乐让你感到厌倦了吗?或者你还有更喜欢的?我们特别为音乐爱好者,准备了游戏内的自带播放器

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

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模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?……生存准备好来点刺激的了吗? 请记住,你扮演的是卡车司机,而不是卡车!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

不知不觉已经到了五月啦~《电器》的开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了……,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说好的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一定)……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景裁的功能”

版本:Early Access


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