创世战车:浪人 - Lite 版(Crossout — Ronin (Lite edition))

indienova.com/steam/game/2839910

份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件:“隐士” (4 份);装备:隐身模块“变色龙”;喷漆罐:“黛”……份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件:“隐士” (4 份);装备:隐身模块“变色龙”;喷漆罐:“黛”……注意,某些情况下,您可能遇到库存溢出的情况

HexGameStudio:Steam商店装修指南

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395

在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。……在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。……大多数玩家跳过宣传片直接看截图的,所以不要太多段宣传片

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

这里一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……有时候可能你做慈善得到的分数很高,有时候你把它留下作为遗产的分数很高完全取决于在场游戏者的价值观………添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

虽然表面上看似是在想什么,但看起来像只呆比。……,设计是一个“由+到-”的过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺。。。……,公众号的内容比较多,不过不保证更新频率,姑且一个公众号在这,关不关注随意啦

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

indienova.com/indie-game-news/bic2017-part1/

别以为这跟什么活动开始前的领导讲话或者预热演讲一样可有可无。……Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲的主题也十分独到——是什么让游戏设计更“美”?……那干脆几张开幕仪式提供的食物吧

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:的一句话:“人只有一种病叫穷病”

星轮:《铁山奇谭》开发日志#1

indienova.com/u/lumen/blogread/20038

看到群全是各路大佬,估计这次比赛也只能凑个热闹了。……一个介绍视频在这

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

目前想demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择影响情节的进一步发展。 莉莉奶奶突然病倒了。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

版本:Early Access


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