游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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2.HC版本的问题第次性在环境中投入了大量存在对局体验隐患的卡。……这些卡都列在观察名单上,随时注意!……环境中不仅仅破坏体验的卡种隐患,增长与对抗的平衡性也是种隐患

Isle of Swaps 集换岛(Isle of Swaps)

indienova.com/game/isle-of-swaps--1

迪娜是个疯狂的生物迷,直苦苦央求她父母给她买套卡。……您可以它们全部翻过来,选择张进行挑战;或者,勇敢的挑战者也可以选择不翻开其他地图卡,获得奖励金币,……- 不是“卡三选”,而是与您击败的角色交换卡。快把手里重复的换掉吧!

马车(Wagon)

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《WAGON》是款 1-bit 画风的卡游戏。做出艰难抉择,努力熬过俄勒冈之路的冬天。……不知过去了多少个月,你发现自己独自人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……为了活下去,孤注掷与灵界交流,而另个世界的存在也给你指了条明路……前提是你得配合

Isle of Swaps 集换岛(Isle of Swaps)

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拿起你的卡起来交换吧!……迪娜是个疯狂的生物迷,直苦苦央求她父母给她买套卡。……您可以它们全部翻过来,选择张进行挑战;或者,勇敢的挑战者也可以选择不翻开其他地图卡,获得奖励金币

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数env.AppendENVPath……,增加行:#opts.Add(EnumVariable('target', 'Compilation……(EnumVariable('target', 'Compilation target', 'release

羽化:Day 87 - 105

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2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡142 道具724.优化 攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡……玩了2天,发现问题很多,从卡数量到随机的数值感受,作为个玩家都不是很满意,数值重做后难度提升了,需要时间调整……每天都有想调整的地方,我认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第次,告诉自己耐心,多玩其他游戏找感觉

卡片大战:永恒的命运(The Card Battle: Eternal Destiny)

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《卡片大战:永恒的命运》是款史诗般的卡游戏,其灵感来自于神话和传说,有 600 多张卡,并有令人愉悦的动画效果……人们厌倦了战斗,希望寄托在据说有能力改变世界的 Infinita 圣物上。……个独立的组织,“机构”,被建立起来寻找它

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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所以我直在想以后重心放在做工人放置机制的电子游戏化上。……而工人放置,是可以理解成版图上有堆开放地点,而玩家触发规则能力就是工人派遣过去。……但是它简化费用资源的设计(没有出牌点数资源),以及如何打牌环节塞进轮放工人的融合两系统的思路(工人放置是玩家间轮次的

日蚀行者(Seekers of Eclipse)

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《日蚀行者》是款融合了城镇建设与组构建的回合制肉鸽游戏。……在每处敌方据点前,您需要用收集到的卡建造城镇,时间宝贵——每经过回合就意味着失去日的时间。……唯的办法是赶在日蚀发生之前,所有人带回城中

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

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Alexis 直对于如何整合到冒险游戏中很有兴趣。……他之前的游戏《Fallen London(堕落的伦敦)》和《Sunless Sea(无光之海)》都当作了叙事的驱动容器……开发《密教》花费了多少时间?从原型到现在的版本

版本:Early Access


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