克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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接下来我会先介绍一下游戏中的各个玩法然后再分析游戏是怎么讲好一个苏鲁神话故事的。……时我们可能会解锁不同的对话选项:力量足够时可以威胁警察,理智尚存时可以理性的分析线索,口才优秀可以使我们更容易的说服别人……遗憾的是无论是在搜集线索还是重现情景时玩家都只需要点到交互物然后就非常直接的得到结果了,而少了一点玩家自己发现线索和搜集线索组织案件详情的乐趣:如果说拿到线索能够稍微有一点分析互动

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克:手牌——个人的认知、技术优势;……这里尝试简要分析散人的特点与利弊。……在立项之初,我思考和分析过几款流行的微信游戏,它们大都被设计成快速反馈的机制

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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并以此延伸一些我个人关于技术对赌的认知,顺道聊一聊一些额外的话题:关于技术散修方面的一些看法以及简要分析……这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制

垂钓星球:深渊能量包(Fishing Planet: Bottom Power Pack)

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150 ; 175 ; 200 ; 225 * 无盖飞德: 60 ; 100 (……x2); 115 (x2); 130 ; 145 * 封闭端飞德: 80 ; 100 ……(x2); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃:3 * 鱼饵

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……《海拉鲁的幻想》和《林的冒险》的地下城设计点击这里查看视频

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

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关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

垂钓星球:深渊能量包(Fishing Planet: Bottom Pack)

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75; 100; 125; 150 ; 175 ; 200; 225* 无盖飞德: 60……; 100 (x2); 115 (x2); 130 ; 145* 封闭端飞德: 80…… ; 100 (x2); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃

版本:Early Access


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