数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS: South Atlantic)

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地图包括智利美丽而崎岖安第斯山脉、阿根廷广阔而多彩巴塔哥尼亚平原,以及东/西/马尔维纳斯(福克兰)……地图覆盖面积为310万平方公,目标是让DCS内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性任务……,我们将在不久将来包括一个慷慨装备包

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找有PCG经验TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……探索AI结合PCG方案,包括但是不限于:模型素材如植被,人物,交通工具等;智能排布如室内、城市和景观等……图形学算法工程师(AI方向)30-50K工作职责: 1.使用AI技术简化3D内容创作流程,提高内容生产效率

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 小文,她为我们介绍了这所学校相关情况……对外公布就业率为 98%,具体是不是这样我并不清楚,但我认识同学,包括中国学生在内,基本上都去了当地游戏公司……课程安排相当紧密,一年学了三年量,设计还包括了关卡设计,桌游设计,叙事等等

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……目前我仍然在完成LunaSDK v0.8最后一些开发工作,正式版本发布预计会在2023年底至2024……目前,LunaSDK v0.8开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度修改,且部分功能可能会有未发现

Steam 开放个人隐私数据整合页面

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Steam 开放个人隐私数据整合页面 最近,鉴于欧盟 General Data Protection……,包括购买记录等等:这是一个非常完整个人信息页面,您应该可以在其中发现很多有意思的内容,比如自己到底一时冲动买了多少打折游戏……,发了哪些言论什么……不妨去看看https://help.steampowered.com/zh-cn

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微:18840894098

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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工作室全职我一人,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来第一款游戏。……后面我会去购买合适美术素材(包括模型,特效,立绘,图标等)游戏背景是在春秋战国时期,诸侯们争霸中原……(需要在玩法填充更多的内容)

一份小团队项目管理的简易指南

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里程碑应当包括时间点及定义为“完成”具体内容或标准。……(经常导出可运行版本)而Build Note即所谓更新笔记就是每次导出时针对这个版本有哪些更新的内容所写总结……,包括哪些哪些不好,如何改进,并及时对项目进行整理,包括源代码,最终资源及原文件,文档等

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