在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

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动态短十字线帮助玩家判断当前状态下的子弹运动范围(如玩家移动、跳动或扫射)。……经过训练后,职业玩家具有超强的预瞄能力和子弹散布判断经验。……《守望先锋》中命中敌人时的准星《守望先锋》中击败敌人时的准星设计射击反馈时,也应该充分考虑游戏玩法是否适合用击中反馈告诉玩家是否击中了敌人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

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动态短十字线帮助玩家判断当前状态下的子弹运动范围(如玩家移动、跳动或扫射)。……经过训练后,职业玩家具有超强的预瞄能力和子弹散布判断经验。……设计射击反馈时,也应该充分考虑游戏玩法是否适合用击中反馈告诉玩家是否击中了敌人

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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顺子: 这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这三个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否有……oGame.map这个瓷片贴图存在的,等于判断是否有tiles的碰撞事件 hihibaibai: @顺子……顺子: @hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子上然后来判断是否可以爬梯的代码

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……特色 ◎ 独特的时间循环游戏机制 - 充分利用每个竞技场内的克隆时间循环称霸每个回合,运用智慧和谋略战胜对手

给你时间和机会 改变国家的命运

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引言如果你玩过 Beholder,那么你一体验了监视房客,寻找他们的把柄,汇报上级,通过敲诈勒索获得大量金钱……在制作人看来,设计这样一段故事,最初的灵感来源于爱德华·斯诺登的相关事件以及根据美国政府所签署的关于“使用适当之手段来阻止或避免恐怖主义以团结并强化美国……值得一提的是,游戏中设定了“四个小时改变命运”这样的前提来进行叙事,游戏是否会通过倒叙来延长游戏时间还是真的就保证在四个小时之内

亚瑟王:第九军团(King Arthur: Legion IX)

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深入体验这款将回合策略与以角色为中心的RPG相结合的独特作品。……利用掩体、陷阱、包抄以及深度监视和机会系统,在整个战场上占据上风,充分发挥战术大师的力量。……确保你的据点为英雄提供适当的设施,使其做好应对不同任务的准备。但要注意!

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

版本:Early Access


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