老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来不错,稍作修改,功能太大变化激光组需要调整,……”,目前来说应该是最优解了,其他好办法,或许是缺乏灵感吧修了修bug2024-4-27绘制了临时摆放关卡

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

老农种树(Farmer and Tree)

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领养荒山,种植树木,享受无所事事快乐吧! ψ(`∇´)ψ欢迎来到俺们山!……(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算白白养山,何况还有精美的……,种下树木,随着日升日落,斗转星移,⭐解锁同样发生在山上故事⭐!

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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版以后用于多线程构建-j参数也再出过错了)接下来就可以在熟悉开发环境下做游戏啦按godot文档所说……关于这两个文件里怎么写,官方文档里有,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到修改NMake配置属性地方吗,可以在生成命令行末尾一些参数,比如如果做一个

Linky:PG版 Pre-[6,9] 更新日志 20210414

indienova.com/u/linky/blogread/28388

速度调整到了6m/s使用暂未调试过计算几何模块检测碰撞(因为调试,它和直接返回真也没什么差别了)……,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个Demo版程序已经颓废了……以后会维持一周发布一次更新速度

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

就行了(提示框写的很清楚了,而且点确定就是微软下载页面)3.如果提示启动器版本需要更新,那请回步骤14……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……先点要哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服可以找我要相应文件

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……优先成都地区能线下,优先能长期一起奋斗同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

睡饱就醒了,然后再想睡也睡不着个人是不够精神代码就很容易乱逻辑的人,所以这么早醒我当时也是只能,……,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜是我一直跟队友说我想要什么什么风格图然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……我在看完六,七十条1分钟影片之后只听号码我怎么记起那组是做哪个游戏??

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

但是并不是一直上升,我日志时候,昨天流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布情况应该也差不多……,可能因为是免费卷,我不知道是怎么。……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

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