indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置下的自动模式速度超快。……G:BGM好听,没觉得腻,也挺符合情节G:该有的音效还是有的,书页翻开,潜水,钟表之类的。……小女孩的自白配上小女孩的正面像,是很不错的演出手法;;不过可以考虑把文字的位置放下一点,这里的文字感觉都快碰到下巴了
indienova.com/groups/post/29886
XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……抱歉,可能有的电脑上没装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件。……那么可能有人会反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘给灭了,这资源差别很大啊。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用,但是目前还是没确定故事模式的叙事方式
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
可能是压力过大了想到了这么个奇怪的东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager和足球经理类似,核心内容是青训和交易和轮换临场指挥……足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
indienova.com/steam/game/705620
不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……瞧,你已经看到这里了,你一定很感兴趣。……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d
版本:Early Access
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