反击吧!NPC

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一款回合RPG游戏,路人翻身做主角这是一款回合RPG游戏,通过打怪升级,买装备变强,在RPG游戏中……,通常勇者都能肆无忌惮区NPC家里翻箱倒柜,拿走贵重物品,这次主要讲述一个不满勇者行为NPC,想要改变被搜刮命运……,开始先一步抢走勇者该打的怪,拿走勇者该拿的经验,最终打败勇者,打败RPG游戏规则,改变NPC注定被勇者搜刮命运故事

坦克世界:闪电战 - 资源包(World of Tanks: Blitz - Resource Pack)

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获得的经验和银币越多,得到强大战车和顶级模块速度也就越快!……50 万银币足够解锁一辆 IV 级战车所有装备,购买一辆 V 级战车或支付很多场战斗战车使用成本。……50 个各种类型的经验和稀有银币强化器• 50 个战斗经验强化器加快升级速度

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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游戏出现注3,也没有多少人在乎 roguelike 类型是否保留着原汁原味生态,因为根本没有多少人清楚那是什么样子……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成目标。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟那么多

indienova 正在招聘

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内容编辑(暂停招聘)任职要求:热爱独立游戏,具有一定的游戏阅历和良好游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划……;(可选)基于电子游戏文化,尤其是和独立游戏相关电子游戏文化撰写有一深度内容稿件。……一定的英文读写能力。有责任心,工作细致耐心,沟通能力好,应变能力强

sanguosha:锦鲤已经过时,《三国杀Online》年兽成春节霸气镇桌符

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尤其95后很多一部分人都是刚毕业,参加工作一两年,春节回家难免会受到亲戚们催逼问,工资、考研、找对象等成了不可避免餐桌话题……“你给我钱买房酒席”  “还没找对象?”……每局游戏中,根据本局游戏模式不同,在对应模式中随机一条任务,作为本局游戏挑战任务,消耗一定的【压岁钱

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一定的独游开发经验……)目前在做一款独立游戏且是主创(美术、程序还是策划出身都可以,重点是你是主创,且真的在行动)2)有一定的工作经验或开发经验……希望这里的人都真诚友爱包容,即可以坦诚交流,也能尊重个性(这有点乌托邦,有点理想主义,但做独立游戏的人,多少都有点理想主义

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂……,所以这个貌似倒不用担心]4、丰富游戏经验(玩过很多游戏很重要,比如Zelda一定要玩过,比如Mother3

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