indienova.com/steam/game/2228220
Variant 22 是一款基于紧张提取的生存射击游戏,设置在程序性 單人遊戲 后美国荒地中。……安全区安全区没有空气中的化学试剂,并为基地建设提供了一个区域。……掠夺区域的时间受到污染程度的限制。 防毒面具和阻断药有助于延长接触时间
indienova.com/game/the-trial-of-witch
但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30507
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件
indienova.com/u/1609969884/blogread/30312
下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……但是在秩序社会中,人类的攻击性、破坏欲因为各种规则而被抑制。……(电子游戏中的暴力元素是否有其副作用仍有待商榷)
indienova.com/u/leetgame/blogread/25931
这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响有哪些。……希望对你有帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ
indienova.com/game/card-of-darkness
我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……游戏整体的简化设计就是我的风格,但这一次包含的东西很多,非常多!有超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……如果没有 Choice Provisions 所有人的支持与辛劳,一切就不可能成功
indienova.com/game/brandish-vt
由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几作有很大差别。……因为游戏的非正统性,本作有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本作剧本撰写者不是早川正以及游戏的非正统性不无关系
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
如果多一些相互关联的关卡来表现思路的连贯性,就像用句子组成对话那样,会更有解谜的醍醐味。……“puzzle matrix”,然后提前想好这关是关于哪些游戏机制的组合。……听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
这个作者的每篇文章似乎都有这个毛病,写一些没有代表性的代码,让人看着一头雾水——本来是讨论享元模式,但最后……我认为这一章不仅没用, 还是副作用。为了保证可移植性,不能考虑容易变动的计算机底层结构。……但是我认为也不用提前设计太多组件,先写功能,直到代码足够复杂,以至于你可以看出哪些部分要分离出去成为组件
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
多样性:有充足、多元的要素相互作用并提供针对上述技巧的有意义的挑战。……《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……,反之,几乎没有无用的供给存在
版本:Early Access
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