变体 22(Variant 22)

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Variant 22 是一款基于紧张提取生存射击游戏,设置在程序 單人遊戲 后美国荒地中。……安全区安全区没有空气中化学试剂,并为基地建设提供了一个区域。……掠夺区域时间受到污染程度限制。 防毒面具和阻断有助于延长接触时间

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反立场看同一件事情,会有怎么样结局呢?

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【游戏中有哪些令你讨厌正派角色?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……但是在秩序社会中,人类攻击、破坏欲因为各种规则而被抑制。……(电子游戏中暴力元素是否副作用仍有待商榷)

LeeTGame:关于虚幻5你需要知道的事情

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这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者影响有哪些。……希望对你帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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我努力囊括现代游戏设计优点,用清晰易懂方式包装,让人们享受本可能没有兴趣游戏类型。……游戏整体简化设计就是我风格,但这一次包含东西很多,非常多!超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……如果没有 Choice Provisions 所有人支持与辛劳,一切就不可能成功

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面和前几作很大差别。……因为游戏非正统,本作许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本作剧本撰写者不是早川正以及游戏非正统不无关系

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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如果多一些相互关联关卡来表现思路连贯,就像用句子组成对话那样,会更有解谜醍醐味。……“puzzle matrix”,然后提前想好这关是关于哪些游戏机制组合。……听起来容易,做起来其实还是不少难度,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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这个作者每篇文章似乎都有这个毛病,写一些没有代表性的代码,让人看着一头雾水——本来是讨论享元模式,但最后……我认为这一章不仅没用, 还是副作用。为了保证可移植,不能考虑容易变动计算机底层结构。……但是我认为也不用提前设计太多组件,先写功能,直到代码足够复杂,以至于你可以看出哪些部分要分离出去成为组件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

多样充足、多元要素相互作用并提供针对上述技巧有意义挑战。……《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……,反之,几乎没有无用供给存在

版本:Early Access


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