jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄凭空省了一个按键 键位设置的“艺术”(为了简单起见下面键位都以……这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……在 DmC 把两个最常用的肩键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在了大拇指按键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄凭空省了一个按键。……这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……在 DmC 把两个最常用的肩键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在了大拇指按键

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……冒险者协会——冒险家们在这里制造虚空钥匙,开启更具挑战性的虚空冒险13..聊天——玩家在线互动,游戏内现已架微同款咔叽表情包……(ง •_•)ง 如何找到我们呐?

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一款游戏,少不了遇到设计的问题。……这期GMTK我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史中,设计危机的产生与化解。……编者按设计一款游戏,少不了遇到设计的问题

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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==============分=====割=====线=====================教你如何从……)链接:http://lain.byethost7.com/NP/*请在电脑打开网页(游戏中需要用到键盘……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个NullReferenceException异常,因为网格边界的单元格并没有足够的

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

实际,从故事角度来看,这根本不算结局,他们的下场到底如何,都没有交代。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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可以在艺术节发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有的。……我们暂时没有办法向玩家提供嗅觉和味觉的方式(哪怕提供,我也不觉得让玩家嘴里含个金属喷头,鼻子的导管连着氧气机一样的装置是很好的体验……不过在这一点,天龙八部由于数值做的不尽人意,所以并没有很好的体现,有点可惜

版本:Early Access


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