小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 是啊,没有一个好点子,做东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

修道院之谜(Koudelka)

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节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在……PS2 创作出了影之心系列

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……,这种情况下回复技能定位其实是有点尴尬,但实际感觉也还好

orochi2k:开发日志#63 上海没有封城

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3, 我们医护工作人员统一穿着白色防护服。不要相信没有穿着白色防护服的人士。……5, 各类生活物资将会在有关部门统筹安排后进行发放,拥有本地户口的居民将会优先获得物资。……目前虽然形势严峻,但是一切还在有关部门控制之下。没有封城!10, 不要接受外国记者采访!

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全日系游戏。……虽然本与《钟楼》在情节上没有关系,但是惊悚气氛做得十分充足。……优依靠翔帮助下逃出医院后,前去优父亲御堂岛·崇工作的制薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔谜团

游戏历史上的今天:《恶魔城:德古拉传说 2》

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《恶魔城:德古拉传说 II(英文标题“恶魔城 2:贝尔蒙特复仇”)》是系列在 Game Boy 上的第二……前作《德古拉传说》发售于 1989 年,也许是为了与 FC 版本做出区别,标题中并没有“恶魔城”字眼……,另增加按 A 滑下绳索动作,而与前作几乎没有剧情不同,本增加了不少表现;同时也体现在副武器回归

怪物防线(Monster Line of Defense)

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玩家需要通过左右移动操作画面中炮塔,点击左键开炮射击迎面而来怪物,当怪物没有被消灭时,就会堆叠在炮台附近前面……游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在开始游戏前您需要先装备合适武器

恶魔城 2:贝尔蒙特的复仇(Castlevania II: Belmont's Revenge)

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II》有了很大进步,这不仅体现在画面、操作与剧情——譬如,在操作,角色动作灵活度有所增加,另增加按……A 滑下绳索动作,而与前作几乎没有剧情不同,本增加了不少表现;同时也体现在副武器回归。……而游戏标题也加入了《恶魔城》字眼以确立续作的地位

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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而后5年过去了,大家期盼许久正式推出,也在Steam斩获极度好评佳绩,作为一名玩家还是非常开心……到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……(弓箭能力全,即便是困难Boss也能很快秒杀)

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……9带装备带技能? soulpsq: @CyberKirin#2 这篇文章思路挺好,值得参考

版本:Early Access


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