大力神的十二道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas)

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подвигов Геракла: Дети Эллады, 12 Labours of Hercules V,……赫拉克勒斯必须让海拉斯的孩子重归冥府,破坏魔法容器的源头,在本中一举击败阿瑞斯的邪恶计划。……- 额外新篇章哦

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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上市之前的宣传更是让玩家它的期待到了一个原本没有的高度。……这点可以被称为“创新内容的接受程度”,你也可以理解为“记忆滤镜玩家的影响”。……,满足了大多数玩家武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢

班班幼儿园 3(Garten of Banban 3)

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试着从那些意想不到的居民中生存下来,并寻找你的孩子......……事实证明,交朋友并不是那么容易! 尽管你很多机会交朋友,但你还是每次都失败。……但随着你这个场所的深入探索,也许你会在更底层获得成功

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子……我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……PlayMaker,这个也玩不转还有GameMaker啊,还有RPGMaker啊,还有橙光啊…只要你抱有一颗游戏热爱的心

《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

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直接影响士气的因素有三点,第一是身边是否同伴;第二是将领是否健在,是否在周围;第三是敌人从侧面、从背后的直接攻击将很大程度的直接削减士气……战场用山坡、房屋、溪流等地土元素控制了交战热区以及战场节奏,但与正庞大的兵种数量相比,暂时还没有与地图元素良好互动的兵种搭配……真正的目的:社交与门槛以上的困境单人玩家而言虽然困难重重,但在组队开黑的玩家面前,似乎都不是什么大问题

Esther 的游戏手札:#116~120

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机制:比如游戏 Mod 和游戏即时行为社会的影响美学:二次创作:同人作品、Cosplay、音乐 Remix……因为它们根本没有逻辑,不过是有什么素材就允许玩家跟什么素材互动罢了,比如初初上线时的《无人深空》,看上去系统复杂高深无比……(全文传送门)当时想得没有那么系统,现在就比较清晰了:游戏那么多的规则,其中是层级之分的,要叫高级低级

会员:kolongyu

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后为了更好的生活,又去做重度手游SLG......我们那面对海外市场而运营的中世纪SLG中,美国夫妇带着他们四个孩子在玩……所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……也可以开发其他应用,当然主要方向都是【教育游戏化】...当意识到作为一名工作多年并组建家庭的成年人,我很多时候没有成绩

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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他心想还有什么别的酷炫的东西没有?他想到 RPG!……本作有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……举个例子:美丽的精灵:你好,我叫 Lloyd Gurloes,我是这儿的铁匠,有什么我可以帮你的么?

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

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戴夫由于在化学方面的特长,被哈佛大学破格录取,大学期间继续攻读化学和医学。……,并且常常教育那些孩子偷盗是不正确的,即便是这样,加索菲尔还是会在教育完那些孩子们之后,把苹果送给那些穷孩子们……“我一批货放在了洛杉矶,就是上次我跟你一起去的那个地方,那些条子来了之后,你带他们去那里,至少可以抵消一些他们你的惩罚

我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn 我的孩子:生命之泉)

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在这个游戏中,您可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,受害者的惩罚依然没有停止。……在这个游戏中,您可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,受害者的惩罚依然没有停止。……游戏特色:- 通过不同的选择,影响孩子的感受、人格与世界观

版本:Early Access


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